【深度】VR虚拟现实的未来不仅仅是电影和游戏而是一个全新的平台

来源:金沙电子游戏官网平台作者:金沙电子游戏官网平台 日期:2024-02-18 浏览:
本文摘要:在今年的圣丹斯电影节上,NewFrontier(新的边界)板块用大量的虚拟现实影片来庆典其十周年,其展览数量完全是去年的五倍。很多公司都投资了虚拟现实媒体,投放了各种新的软件,头显和触觉设备。 影片试看早已不断扩大到多个场馆,从门口到关门都围观了对VR深感新奇的人们。作为一种方兴未艾的媒体平台,这对虚拟现实来说是一个好兆头。 从新的边界的主要街道场馆里我们可以显现出人们的信心。 人们对VR早已很熟知了,一些有所不同的趋势开始经常出现。

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在今年的圣丹斯电影节上,NewFrontier(新的边界)板块用大量的虚拟现实影片来庆典其十周年,其展览数量完全是去年的五倍。很多公司都投资了虚拟现实媒体,投放了各种新的软件,头显和触觉设备。

影片试看早已不断扩大到多个场馆,从门口到关门都围观了对VR深感新奇的人们。作为一种方兴未艾的媒体平台,这对虚拟现实来说是一个好兆头。

从新的边界的主要街道场馆里我们可以显现出人们的信心。  人们对VR早已很熟知了,一些有所不同的趋势开始经常出现。而当谈及沉浸于感的时候,有所不同的方向都具有有所不同的叙述和可能性。

今年NewFrontier的两个主要方向是360度视频和视频游戏环境。360度视频获取了让你可以眼观六路,耳听八方的能力,就像谷歌纸板眼镜和纽约时报发售的VR影片一样。

而建构在Unity一样的游戏引擎上的VR获取了更加多的功能:比如用户可以在三维空间里移动,与物体交互,以及体验基于方位的声音效果等等。  从这个结尾的叙述中,考虑到交互式环境的卓越性,人们可能会获得游戏引擎是VR更佳平台的结论。

但是交互性不一定意味著更加充份的沉浸式体验。一般来说情况下,游戏机制和必需要连着线的头显,比如Oculus那样,不会把用户从虚拟世界中拉返回现实世界十分狭小的物理空间中。  忽略,360度视频的观众会受到这些繁复技术的阻碍;类似于谷歌纸板和GearVR用户没线缆和迟缓的触觉传感器的束缚,需要权利地享用一切。

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游戏机制也带着自己的逻辑和线性关系。在之前的作品中,类似于OscarRaby的Assent,基于Unity建构的游戏世界被证明是提升非科幻类作品交互性的不切实际方案,因为它容许以第一人称重温摄制现场。

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同时游戏平台也有其他的缺点。任何玩家都告诉,游戏鼓舞较慢已完成,并以目标为导向玩家尝试战胜游戏。这个逻辑往往掩饰了艺术家建构一个令人冥想的世界的意图。  360度视频的质量有相当大有所不同。

一旦拒绝接受被动观察者的角色,观众就可以仔细观察这个球形世界,而有所不同担忧被彰显的权限。视频投影描述了一个年长黑人男子与警员的口角中遭枪杀的故事,被动的视角超过了很好的效果。创作者RoseTroche和MorrisMay从两名警员和两名十几岁男孩的视角摄制了四段360度的视频。

每个视频按顺序观赏,以展出有所不同人的观点,最后说明了其重点。这个表现手法的世界为这个题材获取了适当的肃穆感觉;电脑分解图像(CGI)的世界是无法如此顺利的。  投影展出了本年度新的边界单元的一个更加普遍的趋势。

很多VR体验注目于简单的技术解决方案,以构建环境的真实感。或者说,他们专心于用物理规律来构建栩栩如生的原作和交互。无论是在游戏环境里的地牢中行驶还是躺在细致世界里南太平洋的船上,大多数视频都遵循着一个前提,就是虚拟世界应当尽可能现实。


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